2023-02-15
颜色是人眼对可见光的视觉感知响应,可以用颜色三要素来描述,即色调、明度和饱和度。而为了对颜色进行定量的描述,就需要统一颜色描述的标准,因此色度学中就推荐不同的表色系统,常见就有色系统表示法与混色系统表示法。本文对颜色的形成及颜色描述的体系做了简要的介绍,感兴趣的朋友可以了解一下!
物质世界的光波在作用于人类的视觉系统后所产生的知觉能够分成两种:一种是形象知觉,另一种是颜色知觉。依据国家对颜色的一些相关标准,将颜色定义为“光作用于人的眼睛以后引发除形象之外的视觉特性”。因此,颜色就是人眼的视觉系统在受到光波的作用之后,会在心理与生理上生成一些较为复杂反应的综合结果表现。想要产生颜色感觉,必须有光源、有色物体、眼睛以及大脑这四个要素。
根据颜色的视觉特征通常可以将颜色划分成彩色和非彩色两大类。非彩色也称为中性灰,就是指一系列的黑色和白色以及它们之间不同深度的灰而构成的色调。彩色就是指除了黑白灰三色以外的各类色彩。例如各类光谱颜色都是彩色。
根据颜色产生的不同物理原理可以将颜色划分成物体色、光源色和荧光色。物体色就是指本身发不了光,需借助另外光源的照射,再通过透射或者反射来产生颜色,光源,色通常是指本身能够发光而产生的颜色,荧光色是指物体通过光的照射而引发所形成的荧光以及发射或者透射光一起产生的颜色。
在人们平常的生活中,每个人对于颜色的理解会有比较明显的差别。为了消除人们对颜色理解存在的差异,就不能够仅仅使用“红”、“绿”、“蓝”、“黄”等这些定性的形象语言来描述颜色,而是要对颜色进行定量的描述。
颜色的显色系统表示法与混色系统表示法是现在存在的两类可以对颜色进行定量描述的方法。颜色的显色系统是指以收集了各类实际色彩为基础,依据色彩的外观,按照内心对表面颜色视觉的感觉,然后规定系统的排列和归纳色彩,并用数字、文字标记和空间位置与各类色样一一对应起来的色序系统。例如:孟塞尔(Munsell)表色系统、美国光学委员会表色系统(OSA Uniform Color Scale System)、瑞典自然色系统(Nature Color System)、奥斯瓦尔德(Ostwald)表色系统、日本的彩度顺序表色系统(Chrome Cosmos 5000)、中国颜色体系等都属于此类。目前,印刷色谱、油墨色样卡是在世界各国的印刷工业中使用最多的。这种表示颜色的方法是在根据印刷工业中的特点和要求上汇集的大量的实际色样,并且分类排列,通常是按照网点面积率的比例进行排列,在印刷工业中更具有实用性和针对性。颜色的混色系统表示法是不需要像显色系统那样去汇集设计色彩的样品,而是基于光的三原色(绿、红、蓝)能够混合匹配出各类不同的色彩形成的系统。例如基于密度计的测色法、CIE系统,印刷工业中通常使用的是密度计测色法。
CIE是International Commission on Ilumination 的简称,中文名称是“国际照明委员会”,它是一个国际非盈利行组织,主要致力于国际间关于光源技术和艺术的信息与合作。1913年CIE成立,现在已经成长成具有40个成员的著名国际学术组织。CIE分为八个分部,这八个分部分别为视觉和颜色、内部环境和照明设计、光线和辐射的测量、交通信号照明、光生物和光化学、外部照明及其他应用、光源的外貌(1999年撤销)、图像技术。各个分部内开展各自的技术活动,而且根据具体技术问题的不同,还在各分部内成立了技术委员会,例如在第一分部视觉和颜色成立了TC1-55委员会,该委员会主要的研究是“用于工业色差评价的均匀颜色空间”。
CIE 1931 RGB真实的三原色颜色表示系统是国际照明委员会根据吉尔德和莱特两个人的研究成果而公布的第一个颜色空间,为能够对颜色进行定量的描述做出了巨大的贡献。为了克服此颜色空间的负刺激值问题,同时考虑到颜色的工业实际应用,CIE就提出了CIE 1931 XYZ颜色空间、CIE 1964 XYZ颜色空间和CIE 1976 L*a*b*等等颜色空间。其中CIE 1976L*a*b*颜色空间作为具有良好的视觉特性的均匀颜色空间在世界上各国颜色工业中得到了广泛的使用。自从CIE 1976L*a*b*颜色空间的建立,该空间下的色差公式也得到了快速发展,而且色差公式的准确性也得到了不断的提高。
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